Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's paard landt op G4 en verslaat Duizendpoot's toren!
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar E5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op G4.
Het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar C8. onze held zet het paard van G4 naar E5, en duizendpoot zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar D6, en kort daarna het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8. onze held zet schaak met het paard op C6.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar E8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D4.
Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar E6 verslindt het paard van onze held de loper van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning van D7 naar E6 en slaat de paard van onze held omver.
Het loper van onze held neemt C5 in, D6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar E8. Van B7 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Duizendpoot zet schaak met het pion op D3.
Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar E8.
onze held zet het toren van A6 naar B6, terwijl duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D2.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van G3 naar G2. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.