Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van G4 naar F3 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar F2; dan vleermuis zet het toren op D3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D1, en het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van D1 naar H1 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar D2.
Vleermuis zet schaak met het toren op F1.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar F1.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het loper van D2 naar G5, en kort daarna vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar E3. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het dame van Vleermuis rukt op van A1 naar B1. onze held zet het pion van G5 naar G6; dan vleermuis zet het dame op D3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E3.
Het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het pion op E2.
onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4. Het dame van Vleermuis bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van G4 naar F3.
Het pion van Vleermuis rukt op van B4 naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B2, terwijl het loper van onze held neemt C1 in, G5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.
Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F5. onze held zet het loper van E3 naar B6, en kort daarna vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B3, terwijl het koning van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H6. onze held zet het loper van B6 naar A5; dan vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, en het loper van onze held neemt A1 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar H4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.