Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's koning landt op D2 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van D5 naar D2.
Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Vleermuis rukt op naar C5 en claimt onze loper.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Het pion van Vleermuis bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.
Vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F4; dan het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F4 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G5 naar G6. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6.
Vleermuis rukt op naar G4 en claimt onze pion.
Van C6 naar B6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van G4 naar H4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.
Vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Van B5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.