Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A6, terwijl het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet het paard van E4 naar C3; dan vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op D5 en zet Vleermuis schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D5 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C2; dan het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vleermuis zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A3 naar B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, terwijl het paard van onze held neemt A3 in, B5 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar C2.

Het koning van Vleermuis rukt op van E4 naar D3; dan onze held zet het paard van C2 naar A3. Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op C3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G7, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B4. Het paard van onze held neemt B1 in, A3 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A5; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar F1.

Het koning van Vleermuis rukt op van A5 naar B6, en kort daarna onze held zet het paard van F1 naar G3. Vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D6. onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.

Het koning van Vleermuis valt op D6 en rukt de paard van onze held weg.

onze held zet schaak met het loper op F8.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar G7. Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D6; dan onze held zet het loper van G7 naar F6.

Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar G7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar F5.

Het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3, en kort daarna onze held zet het koning van E3 naar D3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, en het loper van onze held neemt B2 in, H8 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Het pion van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar D4.

Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, D4 blijft achter.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op F6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4