Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's koning landt op D3 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D1. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E7. onze held zet het koning van E4 naar E3.
Het toren van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op D3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en het koning van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3; dan het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het koning van A3 naar B4, en kort daarna vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar B5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar B5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar C4.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.
Het koning van onze held neemt C4 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van A1 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E6.
onze held zet het koning van C3 naar D3, en kort daarna vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6, terwijl het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van A1 naar C2 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar C2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G5 naar F5.
onze held zet het koning van D3 naar E3; dan vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5, en het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5.
onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna vleermuis zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G2, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H8, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F2 naar E1.
onze held slaat de pion op H4 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G1, en het dame van onze held neemt A4 in, H4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G1 naar H2 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar A1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H3.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar A4; dan het koning van Vleermuis rukt op van H3 naar H2. onze held zet het koning van F3 naar F2, en kort daarna vleermuis zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H2, terwijl het koning van onze held neemt F1 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A3 naar A2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.