Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Vleermuis zet zijn koning van F7 naar E8 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4; dan het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.
onze held zet het koning van C1 naar B2, en vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op A1.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt B2 in, A1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6.
onze held zet het koning van C2 naar D2, terwijl vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7; dan het koning van onze held neemt B2 in, C2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E8.
onze held zet het koning van A4 naar B5, en vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. Van C4 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5. onze held zet het koning van D4 naar D3, terwijl vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6; dan het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten. Van B3 naar B4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F7.
Van B5 naar B6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H8.
onze held zet het pion van E4 naar E5, terwijl vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6; dan het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis rukt op naar E8 en claimt onze dame.
onze held zet het koning van E4 naar F4, en vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H4. Van G5 naar H4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van G3 naar G4, terwijl vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7; dan het koning van onze held neemt G5 in, H5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E8. onze held zet het koning van H6 naar G6, en vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H7 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F7. Vleermuis rukt op naar H7 en claimt onze pion.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.