Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Vleermuis's koning slaat onze held's dame op D5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3.

onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B5.

Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. Van B5 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3.

Van B4 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het koning van C5 naar C4, terwijl vleermuis zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5; dan het koning van onze held neemt C2 in, D3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C8. Van B4 naar B5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3. Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7. onze held zet het koning van E5 naar E4, terwijl vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6; dan het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van B4 naar C5. onze held zet het pion van D6 naar D7, en vleermuis zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B4, en kort daarna het dame van onze held neemt H8 in, D8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B4 naar B3 te zetten.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4. onze held zet schaak met het dame op G4.

Het koning van Vleermuis rukt op van B4 naar C3. onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl vleermuis zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C1; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C1 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C1 naar C2. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend. Vanaf G1 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H2 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C2 naar B3 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G1 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het koning van Vleermuis rukt op van A3 naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het koning naar F3 te brengen.

Vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6; dan het dame van onze held neemt G7 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van G7 naar G6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C5 naar B5.

Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning van B5 naar C6 en slaat de dame van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op D5.

Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D5 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C3 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van A5 naar B5. onze held zet het dame van C3 naar D4, terwijl vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning van C6 naar D5 en slaat de dame van onze held omver.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 18
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4