Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar D2 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het paard van Rat rukt op van D5 naar B6.

onze held zet het pion van D3 naar D4, en kort daarna rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5, terwijl het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D8 naar E8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C8, en het loper van onze held neemt H6 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van C8 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Rat zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E1 naar D2.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C7 naar D8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6.

onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat valt op G5 en rukt de loper van onze held weg.

onze held zet het pion van C6 naar C7; dan rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G4.

onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7; dan het koning van Rat rukt op van F5 naar F4.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G5 naar G6. onze held zet het pion van C6 naar C7; dan rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en het dame van onze held neemt C5 in, C8 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1