Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Rat zet zijn pion naar H3 en pakt onze paard.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5; dan het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat rukt op naar H4 en claimt onze pion.
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H3.
Rat zet schaak met het paard op D3.
Van E2 naar D3 verslindt het loper van onze held de paard van Rat.
Rat zet het pion van G4 naar H3 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het pion van Rat rukt op van E6 naar E5.
onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Vanaf H7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. Van D1 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rat verdwijnt spoorloos.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar H8. Mat. Het dame van onze held op F6 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.