Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's pion landt op F3 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van G1 naar F3 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Rat slaat de paard op F3 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F3.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het loper van F1 naar H3, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Het loper van onze held neemt G4 in, E6 blijft achter; dan rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van G4 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Van D7 naar C6 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5; dan vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C7.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. Van F4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. onze held zet schaak met het dame op H5.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van C7 naar E6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1