Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op G5 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.
onze held zet het pion van B2 naar B4, terwijl rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Van B4 naar A5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van H7 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Rat zet het koning van E6 naar E5 en slaat de pion van onze held omver.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat rukt op naar E4 en claimt onze pion.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G4, terwijl het koning van Rat rukt op van E5 naar D6.
onze held zet het pion van G5 naar G6, en rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G5, en het koning van Rat rukt op van A5 naar B6.
Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C4 naar B4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.