Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C2.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Rat rukt op van F6 naar G5. onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E7 naar E5.
onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op E5.
onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. onze held zet het dame van G8 naar H8. Rat zet schaak met het paard op F3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Het paard van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2.
Rat zet schaak met het paard op F3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het paard van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E2 naar D1; dan rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat antwoordt door het paard van D4 naar C2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D1 naar C2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar G7. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het koning van E5 naar F6, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 2 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.