Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op F2 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het paard van Rat valt op G4 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het paard van Rat rukt op van G4 naar F2. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8.

onze held zet schaak met het loper op G5.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.

onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar D7. onze held zet schaak met het pion op E6.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar G8. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G6 naar C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar A7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E4 naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A7 naar A4.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op D7.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. Vanaf H6 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar H8.

onze held zet het dame van E7 naar F7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1