Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D2 naar C3 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C3. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D2 naar C3.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar H7, terwijl het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held slaat de pion op E6 en zet Rat schaak.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het loper van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het loper op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.

Na het omverwerpen van de pion op C4 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Het koning van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van E5 naar D6. onze held claimt de vijandelijke loper door op C4 te landen.

Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar D7. onze held zet het dame van A5 naar G5; dan rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7. onze held zet schaak met het dame op F4.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Rat rukt op van B7 naar A6. onze held zet het dame van F4 naar F5, en kort daarna rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, terwijl het dame van onze held neemt E6 in, F5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.

Vanaf C7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat valt op C7 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het pion van A5 naar A6; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1