Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van E2 naar H5 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Duizendpoot rukt op naar B1 en claimt onze paard.

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.

Het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar C6. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H8, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Duizendpoot zet het pion van G5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het toren van Duizendpoot rukt op van H8 naar H6.

onze held zet het pion van E2 naar E4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E2.

Duizendpoot zet het toren van H6 naar H5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H5.

Duizendpoot antwoordt door het paard van C6 naar D4 te zetten. Van H5 naar G6 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het loper van B1 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op D3.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar C7. Van D3 naar D4 verslindt het dame van onze held de paard van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8. Het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar C6. Het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar C7, terwijl onze held zet het dame van D4 naar D5.

Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6