Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G4.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Het loper van Duizendpoot valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.
Het paard van onze held neemt A3 in, B1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op C2 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H5; dan het pion van Duizendpoot rukt op van A5 naar A4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het paard van Duizendpoot valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van G5 naar G4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar H5, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.
onze held slaat de pion op E5 en zet Duizendpoot schaak.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. onze held slaat de pion op D7 en zet Duizendpoot schaak.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar F7. onze held zet het pion van D2 naar D3; dan duizendpoot zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar B4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar A6 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op C5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8, en het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van G4 naar G1, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6.
Het paard van Duizendpoot valt op E6 en rukt de paard van onze held weg.
onze held zet het pion van C4 naar C5. Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar C7, terwijl het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van C7 naar A8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar A6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B5 naar A6.
Het paard van Duizendpoot rukt op van A8 naar C7. onze held zet schaak met het pion op A7.
Het koning van Duizendpoot valt op A7 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar A8, en het loper van onze held neemt B5 in, F1 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het paard van Duizendpoot rukt op van A8 naar B6. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van G6 naar B6.
Een wrede klap: het koning van Duizendpoot slaat de toren van onze held op B6.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Het koning van Duizendpoot valt op B5 en rukt de loper van onze held weg.
Mat. Het dame van onze held op A6 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.