Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van G3 naar H4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. Van G3 naar H4 verslindt het pion van onze held de toren van Duizendpoot.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G6 naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Van G5 naar F6 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar E5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F7.

Het koning van Duizendpoot rukt op van B7 naar C7. Van F7 naar H6 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar B3.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C5. onze held zet schaak met het dame op C3.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C5 naar D6, terwijl onze held zet het pion van A2 naar A4. Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8. Het toren van onze held neemt B3 in, A3 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten.

Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D8 naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6