Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C3.

Rat's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.

Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Het paard van Rat valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1; dan het pion van Rat rukt op van C7 naar C5. onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3, terwijl het loper van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het paard van Rat rukt op van B2 naar A4. onze held zet het koning van D2 naar C2; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Het paard van Rat valt op C3 en rukt de loper van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C2 naar C3.

Het pion van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C4.

Het pion van Rat rukt op van H5 naar H4. onze held zet het koning van C4 naar D3, en kort daarna rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.

Het koning van onze held neemt B1 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van A1 naar B3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar B2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar F6. onze held zet het koning van B3 naar C3; dan rat zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2. Op H1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2; dan het toren van Rat rukt op van H1 naar A1. onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, terwijl het koning van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.

Het toren van Rat bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar H5; dan met kerkerlist brengt Rat het toren naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F5 naar F6.

onze held zet het koning van H5 naar H6. De scherpte van Rat valt op H3 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1