Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn koning naar C4 en pakt onze paard.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, terwijl het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het paard van G1 naar E2; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4; dan het pion van Rat rukt op van G5 naar G4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, terwijl het koning van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held zet het koning van A7 naar B7; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5, en het koning van onze held neemt C6 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C5.

Het pion van Rat rukt op van D5 naar D4. onze held zet het koning van C5 naar D5, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D3, terwijl het paard van onze held neemt F1 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van D3 naar D2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F1 naar D2.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7; dan het koning van Rat rukt op van F6 naar E6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar C7.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van B5 naar A5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A4. onze held zet schaak met het dame op A8.

Het koning van Rat rukt op van A4 naar B5. Vanaf H5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat valt op C4 en rukt de paard van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B3. onze held zet schaak met het dame op H3.

Rat antwoordt door het koning van B3 naar C4 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H3 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van B3 naar C2. onze held zet schaak met het dame op C8.

Rat zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend. Vanaf H1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A2, en het dame van onze held neemt A8 in, C8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A2 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar D6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het koning van Rat rukt op van C2 naar B2.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H2 te brengen.

Rat zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 11 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1