Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held's koning landt op G6 en verslaat Reuzensrat's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. De pion van Reuzensrat kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held zet het koning van E1 naar D2, en reuzensrat zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H3. Van G1 naar H3 verslindt het paard van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion van E4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar A7. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Het dame van Reuzensrat bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C3 naar D3. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op E4.

Van D3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat slaat de pion op E3 en zet onze held schaak.

Het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4.

Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van A7 naar B6. onze held zet het paard van H3 naar F4, en reuzensrat zet het dame op E3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar F2, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Reuzensrat zet schaak met het dame op C5.

onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar H4. Het loper van Reuzensrat bereikt D8 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3, en het loper van Reuzensrat rukt op van D8 naar G5. onze held zet het koning van H3 naar H2.

Reuzensrat rukt op naar C4 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Het dame van Reuzensrat bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G5 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Reuzensrat zet schaak met het dame op A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4. Reuzensrat rukt op naar A4 en claimt onze pion.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het dame op E4, elk veld in het oog houdend. Door de loper op F6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar H5. Reuzensrat rukt op naar C6 en claimt onze dame.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G6. Reuzensrat slaat de paard op G6 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op G6.

Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7; dan het koning van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van D6 naar D5, en reuzensrat zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A3, en kort daarna het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A5 naar B5 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, en het koning van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het koning van A4 naar A5, terwijl reuzensrat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Van A5 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
22 / 17
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5