Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Reuzensrat zet zijn pion van C5 naar D4 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C8, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Reuzensrat zet schaak met het pion op C3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het loper van Reuzensrat rukt op van C8 naar E6. onze held zet het pion van H6 naar H7; dan reuzensrat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H8 naar E5.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held slaat de loper op E6 en zet Reuzensrat schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E6 naar E4.

Reuzensrat zet schaak met het pion op D4.

onze held slaat de pion op D4 en zet Reuzensrat schaak.

Na het omverwerpen van de dame op D4 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar D4.

Op A1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend toren.

Het koning van onze held neemt C3 in, D4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het toren naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar F7.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van B3 naar A4.

Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 4

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5