Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op E3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar E3.

Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het koning van C1 naar B2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het pion van Reuzensrat rukt op van D5 naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A5.

Reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C2, en het koning van onze held neemt B3 in, B4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van F5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1; dan het loper van Reuzensrat rukt op van D3 naar F5. onze held zet het koning van C1 naar D2.

Op C1 promoveert Reuzensrat en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van D2 naar C1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5, terwijl het koning van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van F5 naar D3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar B3.

Het pion van Reuzensrat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en kort daarna het loper van Reuzensrat rukt op van D3 naar C2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar C4.

Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Het loper van Reuzensrat bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C5 in, D5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van B3 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5.

Het loper van Reuzensrat bereikt B7 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D5 naar C4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Reuzensrat zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Reuzensrat zet schaak met het loper op B7.

Het koning van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het loper van B7 naar A6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F4 naar F3.

onze held zet het pion van H2 naar H3. Reuzensrat zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F4, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F4 naar G5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke loper door op C4 te landen.

Het koning van Reuzensrat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 5