Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Reuzensrat zet zijn koning naar A1 en pakt onze toren.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5. onze held zet het loper van B2 naar C1, en reuzensrat zet het loper op C7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar F4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C8. Van F4 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Het loper van Reuzensrat rukt op van C7 naar D8, terwijl onze held zet het loper van E5 naar F4. Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. Het loper van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter.

Reuzensrat rukt op naar G5 en claimt onze loper.

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C1, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D1.

Het loper van Reuzensrat rukt op van C1 naar E3. Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6.

Het paard van onze held neemt D2 in, F3 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het loper van C8 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C8. Van C4 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Het loper van Reuzensrat rukt op van C8 naar D7, en kort daarna onze held zet het pion van A3 naar A4. Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, en kort daarna het toren van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten.

Van A5 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D8, en het loper van Reuzensrat rukt op van F5 naar D7.

onze held zet het koning van D1 naar E1. Reuzensrat zet het loper van D7 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H5; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van H5 naar G6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B1.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D5 naar C5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op B1.

Reuzensrat zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A1. Reuzensrat zet het koning van C4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van C3 naar B2 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar C1, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het koning van Reuzensrat rukt op van A2 naar B2. onze held zet het koning van D2 naar D3.

Reuzensrat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B2; dan het toren van onze held neemt D1 in, C1 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B2 naar B3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D5, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C3.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar A4, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van C3 naar B2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C2, en kort daarna het koning van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C2 naar B3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D7, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6, en het koning van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2. onze held zet het pion van A4 naar A5.

Reuzensrat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A3; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A3 naar B3 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C2 naar B2, en kort daarna onze held zet het pion van E5 naar E6. Reuzensrat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E8.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B2, en kort daarna het toren van onze held neemt A1 in, D1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van B2 naar C3 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op C4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A5. Reuzensrat rukt op naar A1 en claimt onze toren.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A3.

Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 5