Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's loper landt op G5 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar G5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Het pion van Spin valt op F6 en rukt de loper van onze held weg.
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3; dan met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar E7.
Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, en het paard van onze held neemt G2 in, H4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G2 naar F4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F4 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar G3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van F6 naar F5. onze held zet het koning van C2 naar B3; dan spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4, en het koning van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G5 naar F4 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H5; dan het koning van Spin rukt op van E5 naar D6.
onze held zet het paard van H5 naar F6, en kort daarna spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, terwijl het paard van onze held neemt F8 in, D7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten.
Vanaf G6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F4 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van E6 naar F6. onze held zet schaak met het paard op D5.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het koning van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E4.
Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het paard van D5 naar C3, en kort daarna spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H8 naar G7. onze held zet het koning van F5 naar G5; dan spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3; dan het koning van Spin rukt op van H8 naar H7.
onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.