Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Daniel C. daagt Spin uit op verdieping 3.

Daniel C. antwoordt met woede: de pion springt van C3 naar B4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert Daniel C. schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, en daniel C. schuift het toren over het bord, van A1 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B4.

Daniel C. claimt de vijandelijke paard door op B4 te landen.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar G3. Daniel C. slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H2 naar G3.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C1 naar C6.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Daniel C. slaat de pion op G6 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. Met vaste hand brengt Daniel C. het toren naar G5; dan het koning van Spin rukt op van H8 naar H7.

Daniel C. claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Daniel C. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar E7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, terwijl het pion van Daniel C. neemt A6 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten.

Schaak: Daniel C. trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt Daniel C. het pion naar A7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G8 naar H8.

Mat. Het dame van Daniel C. op A8 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3