Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F7.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het paard van Rat rukt op van A4 naar B6. onze held zet het pion van C2 naar C3; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van H5 naar H6; dan rat zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het paard van C8 naar D6 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar F6. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F7. onze held slaat de paard op F7 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1