Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar B8. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B8 naar A6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat rukt op naar C5 en claimt onze pion.

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het paard van Rat rukt op van C5 naar D7. onze held zet het koning van E1 naar F1, terwijl rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C6.

Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van G4 naar G5, en rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F5, en kort daarna het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Rat rukt op naar H4 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Schaak van Rat: het paard plant zich op F3.

onze held zet het koning van G1 naar G2, terwijl rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Van G2 naar F3 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6. onze held zet schaak met het pion op G4.

Rat antwoordt door het koning van F5 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Rat rukt op naar E6 en claimt onze pion.

onze held zet het koning van E4 naar F4, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en kort daarna het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Van F7 naar E7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van C7 naar B7. onze held zet het koning van E7 naar F7, terwijl rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Van F7 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7; dan het koning van onze held neemt F5 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, terwijl het koning van Rat rukt op van A7 naar B7.

Van D6 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8, en kort daarna het koning van onze held neemt B5 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het koning van Rat rukt op van A8 naar B8.

onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C6 naar D6 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op F8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van C6 naar B7.

onze held zet het pion van G6 naar G7, en rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Rat rukt op van B7 naar C7.

Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5. onze held zet schaak met het dame op G5.

Rat antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 56 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1