Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.

onze held zet het pion van E2 naar E3. Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van G5 naar G6.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op D2.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Het paard van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het paard van Rat rukt op van E4 naar C3.

onze held zet het koning van F3 naar F4. Het paard van Rat bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, terwijl het koning van onze held neemt H6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van D5 naar B4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C6.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G8 naar C4.

Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat valt op G4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C5 naar C6.

Rat antwoordt door het koning van G4 naar H5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4. onze held slaat de pion op E7 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van H4 naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, terwijl het dame van onze held neemt F4 in, B4 blijft achter.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1