Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van E4 naar F5 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van D2 naar D3, en rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het koning van Rat rukt op van E6 naar D7. onze held zet het pion van H2 naar H3, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van E6 naar E7. onze held zet het pion van E2 naar E4, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat rukt op naar G7 en claimt onze pion.
Het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en het koning van Rat rukt op van G7 naar G6.
onze held zet het koning van G3 naar H4, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, terwijl het paard van Rat rukt op van C8 naar B6. onze held zet het koning van G4 naar F5, en rat zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het paard van Rat bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F5.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar F8. onze held zet het koning van E6 naar F6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.