Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gevallen priester uit op verdieping 17.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van B2 naar A3 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gevallen priester vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke dame door op A3 te landen.
Het koning van Gevallen priester rukt op van E8 naar D8. onze held zet het paard van B1 naar C3; dan gevallen priester zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Gevallen priester het toren naar H5, en het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Gevallen priester antwoordt door het toren van H5 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar C1.
Met kerkerlist brengt Gevallen priester het toren naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3; dan het pion van Gevallen priester rukt op van B6 naar B5.
onze held zet het paard van A4 naar B2, en kort daarna gevallen priester zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar F4.
Een wrede klap: het toren van Gevallen priester slaat de pion van onze held op H2.
onze held claimt de vijandelijke toren door op H2 te landen.
Het paard van Gevallen priester valt op F2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E1 naar F2.
Met kerkerlist brengt Gevallen priester het pion naar B4. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Het loper van Gevallen priester rukt op van A7 naar B8. onze held zet schaak met het toren op H8.
Gevallen priester zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op B8 te landen.
Vanuit het duister duwt Gevallen priester het koning naar C7, en het toren van onze held neemt E8 in, B8 blijft achter. Gevallen priester antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E8 naar H8.
Het pion van Gevallen priester valt op B4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B2 naar C4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gevallen priester.
Het koning van Gevallen priester rukt op van D7 naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Gevallen priester zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.
Vanuit het duister duwt Gevallen priester het pion naar E5. Vanaf C2 dwingt het dame van onze held Gevallen priester tot verdedigen.
Gevallen priester antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Gevallen priester het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op C6.
Het koning van Gevallen priester rukt op van D7 naar D8; dan onze held zet het toren van H6 naar H7. Gevallen priester zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 17 statistics
Against Gevallen priester, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.