Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van F6 naar F7 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Rat rukt op naar G4 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat antwoordt door het paard van E5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het paard van Rat rukt op van E5 naar D7. onze held zet het pion van A3 naar A4, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. Van B2 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard van D7 naar E5 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het koning van Rat rukt op van E8 naar E7.
onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het koning van Rat rukt op van D6 naar E6.
onze held zet het pion van C2 naar C3, en rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het koning van Rat rukt op van E7 naar D8.
onze held zet het pion van E5 naar E6, terwijl rat zet het paard op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.
Het paard van Rat bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. Van F6 naar F7 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Rat rukt op naar H5 en claimt onze pion.
onze held zet het pion van G5 naar G6, en rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van E4 naar E5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H4.
Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5; dan het dame van onze held neemt F8 in, H6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar C8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.
Het koning van Rat rukt op van E5 naar F5. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F3. onze held zet schaak met het dame op F5.
Rat antwoordt door het koning van F3 naar E2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van D2 naar C1. onze held zet het pion van C5 naar C6, terwijl rat zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C1; dan het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C1 naar D1 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, terwijl het koning van Rat rukt op van E1 naar D2.
onze held zet het pion van A5 naar A6, en rat zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C2. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van C2 naar B1 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A1.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar B4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.