Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Vleermuis's pion slaat onze held's dame op A3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Vleermuis zet schaak met het paard op G4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F2.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D1 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar C6. onze held zet het koning van F2 naar G3, en vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B3.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar C2. Vleermuis zet het koning van B3 naar C2 en slaat de toren van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H6.

Vleermuis zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A2.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. Vleermuis zet het pion van C5 naar B4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.

Het koning van Vleermuis rukt op van A2 naar B3. onze held zet het pion van D5 naar D6, en vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B2. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van B2 naar B3 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar B6. Vleermuis rukt op naar B4 en claimt onze pion.

Van B6 naar B7 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van B4 naar B3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.

Vleermuis zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4; dan het dame van onze held neemt A5 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A2 naar A1 te zetten.

Door de pion op A3 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het pion van B4 naar A3 en slaat de dame van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van A1 naar B2. onze held zet het pion van E4 naar E5, en vleermuis zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het dame van A1 naar A3 te zetten.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar A7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G6, en het dame van Vleermuis rukt op van A7 naar C5.

onze held zet het koning van H6 naar G7, terwijl vleermuis zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6.

Het dame van Vleermuis bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F7 in, G7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het dame van G1 naar H2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar E7.

Vleermuis zet schaak met het dame op E2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van A3 naar B3. onze held zet het dame van F6 naar E7.

Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op F1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6. Vleermuis slaat de dame op F6 en zet onze held schaak.

Van F7 naar F6 verslindt het koning van onze held de dame van Vleermuis.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4