Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B6.

Duizendpoot's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar E2; dan duizendpoot zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Duizendpoot zet schaak met het toren op E6.

Het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar C4. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D5 naar C4.

Het toren van Duizendpoot rukt op van E6 naar B6, en kort daarna onze held zet het koning van C4 naar C5. Duizendpoot zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van C5 naar B6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. Het koning van onze held neemt C5 in, B6 blijft achter. Op G1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar B4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op F1.

onze held zet het koning van B5 naar B6, terwijl duizendpoot zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F4.

Het koning van onze held neemt D8 in, C7 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op D3.

onze held schuift het koning over het bord, van D8 naar E8. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E8 naar F7.

Het dame van Duizendpoot rukt op van D3 naar F1. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Duizendpoot zet het dame op C4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G6 naar H6.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot zet schaak met het dame op A6.

Het koning van onze held neemt H5 in, H6 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het dame van A6 naar A3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar H6, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar A1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6. Duizendpoot zet schaak met het dame op F6.

onze held zet het koning van G6 naar H5. Het dame van Duizendpoot bereikt H8 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op G8.

Het koning van onze held neemt H5 in, G6 blijft achter. Schaakmat: Duizendpoot maakt een einde aan onze held op G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
39 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 6