Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
onze held's koning landt op E2 en verslaat Duizendpoot's dame!
onze held valt voor Duizendpoot's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het pion van Duizendpoot rukt op van H3 naar H2.
onze held zet het koning van E2 naar E1, en kort daarna duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Op H1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.
Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3.
Het dame van Duizendpoot bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het loper van Duizendpoot rukt op van D6 naar F4. onze held zet het koning van E2 naar D3; dan duizendpoot zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar B3, en het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het loper van F4 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar B8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het loper van Duizendpoot rukt op van B8 naar E5. onze held zet het koning van D3 naar E2.
Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op D1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Duizendpoot zet schaak met het dame op E2.
onze held claimt de vijandelijke dame door op E2 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het loper van E5 naar D4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van C1 naar B1.
De scherpte van Duizendpoot valt op F1 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.