Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar B6.

onze held zet het pion van E2 naar E3, en rat zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3. Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B7; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het koning van Rat rukt op van E6 naar D5. onze held zet het paard van F3 naar G5, en rat zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F7. Rat rukt op naar F7 en claimt onze paard.

Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Rat rukt op naar E5 en claimt onze pion.

Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Het koning van Rat rukt op van D5 naar E4. onze held zet het toren van A1 naar D1, terwijl rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6.

Vanaf E8 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4. onze held zet schaak met het toren op D4.

Rat rukt op naar E5 en claimt onze pion.

Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5, en kort daarna het toren van onze held neemt A7 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar F5. onze held zet het loper van C3 naar F6, terwijl rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E3; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E3 naar E4 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van F5 naar E4. onze held zet het pion van G3 naar G4, en rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1