Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op C3 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Rat rukt op naar H3 en claimt onze pion.
Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het koning van E3 naar D3, terwijl rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6; dan het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter.
Het paard van Rat bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Rat zet het paard van G5 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Rat rukt op naar C5 en claimt onze pion.
onze held zet het loper van C1 naar E3, en rat zet het paard op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F4, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar B6.
Rat rukt op naar B6 en claimt onze loper.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5. Rat zet het pion van B6 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H3; dan het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten.
Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, terwijl het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
Van D6 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D1.
Van C5 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het paard van D1 naar C3 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en het koning van Rat rukt op van H7 naar G7.
onze held zet het koning van B3 naar C4, terwijl rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, terwijl het koning van Rat rukt op van H6 naar H7. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het koning van Rat rukt op van F7 naar G6.
onze held zet schaak met het dame op G8.
Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van G4 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van H3 naar H4. onze held zet het pion van G6 naar G7, en rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het dame van onze held neemt D8 in, G8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E8, en het koning van Rat rukt op van H6 naar H7.
onze held zet het pion van F6 naar F7, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. onze held zet schaak met het dame op E7.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.