Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van F3 naar E4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en kort daarna het paard van onze held neemt C1 in, E2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C1 naar D3. Het toren van Vleermuis bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar F7. onze held zet het paard van D3 naar B2, terwijl vleermuis zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend.

Van B2 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7; dan het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H4 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Vleermuis slaat de pion op E4 en zet onze held schaak.

Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de toren van Vleermuis.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6.

Het paard van onze held neemt B1 in, C3 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G4, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G6, terwijl onze held zet het koning van D3 naar C2.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Het paard van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar G2, en kort daarna het paard van onze held neemt D5 in, C3 blijft achter.

Vleermuis zet schaak met het paard op F4.

Door de paard op F4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het pion van E5 naar F4 en slaat de paard van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6.

Het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar F5.

onze held zet het pion van D6 naar D7; dan vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. Van E8 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E4; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5.

Het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H3. Van E4 naar F4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van H3 naar G2. onze held zet het koning van E5 naar F5; dan vleermuis zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G2. Het koning van onze held neemt H4 in, G5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G2 naar G1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H1, en met vaste hand brengt onze held het dame naar D2.

Het koning van Vleermuis rukt op van H1 naar G1. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 4