Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Een wrede slag: Rat's paard slaat onze held's loper op F2.

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het paard van Rat rukt op van D7 naar E5. onze held zet het loper van C1 naar G5, terwijl rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Van G5 naar E7 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Het paard van Rat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F2.

Rat rukt op naar F2 en claimt onze loper.

Van F1 naar F2 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Het paard van Rat bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het paard van Rat rukt op van C2 naar A3. onze held zet het koning van E4 naar E5.

Rat zet schaak met het paard op C4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E3; dan het koning van onze held neemt D7 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Van D7 naar C7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Het paard van Rat rukt op van E3 naar F5. onze held zet het koning van C6 naar D7, en rat zet het paard op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en kort daarna het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D8, en het koning van Rat rukt op van F7 naar G8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E8.

Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2.

Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E8 naar F8. De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1