Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van A3 naar C1 en slaat de vijandelijke loper.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar G4. onze held zet het loper van E3 naar C1, terwijl spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar F2 te zetten. Van E5 naar G4 verslindt het paard van onze held de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op F2.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar C8. onze held zet het loper van C1 naar B2, en spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Van B2 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op C1.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en het pion van Spin rukt op van C7 naar C5.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E6.

Spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, terwijl het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. Van E4 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A2.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en kort daarna het paard van onze held neemt C3 in, A2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar F4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. onze held zet schaak met het paard op D5.

Het koning van Spin rukt op van E7 naar E6. Vanaf C7 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Vanaf G5 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C7 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar F8. onze held zet schaak met het pion op E7.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en kort daarna het paard van onze held neemt E6 in, C7 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3