Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het pion van G2 naar G3; dan rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E4 naar D5.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het pion van Rat rukt op van E5 naar E4.
onze held zet het koning van E2 naar E3, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het koning van G4 naar G5; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar G6.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar F8. onze held zet het pion van F6 naar F7, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, G6 blijft achter.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.