Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op C5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. onze held zet het pion van F2 naar F3; dan rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B7. Vanaf F8 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat valt op G6 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het loper over het bord, van F8 naar H6; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar E7.

onze held zet het pion van G5 naar G6; dan rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. onze held levert het laatste mat vanaf G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1