Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van F3 naar G5 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van G2 naar G3. Rat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B2.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Van B2 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Het paard van Rat rukt op van F6 naar H7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Het paard van Rat rukt op van H7 naar G5. Van F3 naar G5 verslindt het paard van onze held de paard van Rat.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op B4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het loper van onze held neemt C3 in, B4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het loper van D2 naar C1, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van C7 naar D8. onze held zet het pion van A2 naar A4, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van D6 naar C7. onze held zet het pion van E6 naar E7, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7; dan het loper van onze held neemt C5 in, D4 blijft achter.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.