Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van C3 naar C2 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. Van F3 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2, en kort daarna het koning van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B2. De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.
Van B2 naar A1 verslindt het koning van onze held de loper van Rat.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het paard van G5 naar E4, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het paard van onze held neemt F6 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1. Het pion van Rat bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Van B1 naar C2 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en kort daarna het paard van onze held neemt F6 in, E8 blijft achter. Het paard van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en het paard van Rat rukt op van D4 naar C2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C2.
Rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Rat zet het koning van G6 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.
Het paard van onze held neemt D7 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van D7 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. onze held zet schaak met het paard op E6.
Het koning van Rat rukt op van G5 naar H4. onze held zet het koning van B1 naar A2, en rat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, en kort daarna het koning van onze held neemt B3 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Van B3 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van H5 naar H4. onze held zet het paard van D4 naar E2, terwijl rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.