Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Ghoul uit op verdieping 16.

Een wrede slag: Ghoul's pion slaat onze held's paard op B5.

onze held valt voor Ghoul's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A3. Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A3 naar B5.

Een wrede klap: het pion van Ghoul slaat de paard van onze held op B5.

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4, en kort daarna met kerkerlist brengt Ghoul het dame naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5.

Een wrede klap: het pion van Ghoul slaat de pion van onze held op E5.

onze held zet het pion van G2 naar G4, en kort daarna ghoul zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.

Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar E4, terwijl het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Ghoul antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Het paard van Ghoul rukt op van B3 naar A1. onze held zet het pion van H5 naar H6; dan ghoul zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar A2, en het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.

Ghoul zet schaak met het dame op A5.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en kort daarna met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar B3. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Op A1 promoveert Ghoul en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van D1 naar C2. Schaakmat: Ghoul maakt een einde aan onze held op C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 16