Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Ghoul. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op A8.

Ghoul valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het koning van Ghoul rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van G2 naar G4, en ghoul zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H5.

Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar B2, en kort daarna het toren van onze held neemt H2 in, H1 blijft achter. Ghoul antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar C5. Van H2 naar B2 verslindt het toren van onze held de paard van Ghoul.

Het koning van Ghoul rukt op van G8 naar G7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B5.

Ghoul zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Van B5 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Ghoul.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar H6; dan het toren van onze held neemt C2 in, C5 blijft achter. Ghoul antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten.

Van C2 naar A2 verslindt het toren van onze held de pion van Ghoul.

Met kerkerlist brengt Ghoul het dame naar A8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de dame omver op A8.

Het koning van Ghoul rukt op van H6 naar G7. onze held zet het toren van A8 naar A7. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Ghoul verliest een stuk aan onze held's lem.

Ghoul zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A5, en kort daarna vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar F6.

Van A5 naar B5 verslindt het toren van onze held de pion van Ghoul.

Ghoul antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar H8.

Van B6 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Ghoul.

Het koning van Ghoul rukt op van H8 naar G7, terwijl onze held zet het toren van D6 naar C6. Ghoul zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7; dan vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar G7. Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter, en kort daarna ghoul antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar E8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.

Het koning van Ghoul rukt op van E8 naar F8, en onze held zet het pion van H6 naar H7. Ghoul zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het dame van onze held op H8 laat Ghoul geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 16