Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's pion landt op D6 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D6.
Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl rat zet het paard op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D6.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C7.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het pion van G4 naar G5, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.
Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Van C8 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van D4 naar D3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D3.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.