Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Rat zet zijn pion naar C6 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A3 naar A2.
onze held zet het pion van H4 naar H5. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Het loper van Rat valt op E5 en rukt de paard van onze held weg.
Het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het loper van E5 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H1; dan het loper van Rat rukt op van F4 naar E5.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G2. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar G7.
onze held slaat de loper op G7 en zet Rat schaak.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G7 naar G2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar G3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G3 naar C3.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Het pion van Rat valt op C6 en rukt de dame van onze held weg.
Het koning van onze held neemt H2 in, H1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar H3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar E8.
onze held zet het koning van G4 naar H5, en kort daarna rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, terwijl het koning van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H7 naar H6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.
onze held zet het koning van G5 naar F4; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en het koning van onze held neemt E4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4.
Schaak van Rat: het pion plant zich op C5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C5.
Het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het koning van C5 naar D4, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2, terwijl het koning van onze held neemt B2 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B2 naar A2.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.