Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het pion van D2 naar D3, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar D6. onze held zet het pion van A2 naar A3; dan rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E6.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B8.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.