Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
Duizendpoot zet zijn koning naar B5 en pakt onze toren.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de toren van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar H6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.
Duizendpoot zet schaak met het paard op C2.
onze held zet het koning van E1 naar D1, en duizendpoot zet het loper op F4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C2.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D6, en kort daarna het toren van onze held neemt A3 in, A7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het loper van Duizendpoot rukt op van F4 naar H6.
onze held zet het toren van A3 naar A1. Duizendpoot rukt op naar E3 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D4; dan het toren van onze held neemt G1 in, E1 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. Van G1 naar G6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G5, terwijl het loper van Duizendpoot rukt op van D4 naar A1.
Door de pion op F5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar F6. Van D5 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het loper van F6 naar B2 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op B2.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E5, en het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar D8.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.
Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten. Van E4 naar E7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van B4 naar A4.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Duizendpoot zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A4. onze held zet schaak met het toren op A7.
Duizendpoot antwoordt door het koning van A4 naar B5 te zetten. Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B5. Duizendpoot zet het koning van A6 naar B5 en slaat de toren van onze held omver.
onze held zet het koning van B2 naar B3, terwijl duizendpoot zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A7; dan het koning van onze held neemt A4 in, B3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A7. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van A7 naar A8. onze held zet het koning van A5 naar A6.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.