Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Ghoul op verdieping 16.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van E2 naar E6 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Ghoul vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Vanaf E2 dwingt het dame van onze held Ghoul tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Ghoul het dame naar E6. onze held claimt de vijandelijke dame door op E6 te landen.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Ghoul in verwarring achter.

Het koning van Ghoul rukt op van E8 naar D8.

Schaakmat! onze held slaat Ghoul omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 16